Ausdauer ist die kurzfristige Puste, Erschöpfung die langfristige und Überanstrengung die Konsequent aus zu großer Erschöpfung.
Ausdauer:
-Berechnung: (MU+KO+GE):2+Boni
-Normale Kampfaktionen verbrauchen keine Ausdauer
-Alle 3 Punkte BE (-Rüstungsgewöhnung) verbrauchen je Aktion (also AT oder PA) 1 AU
-Jede Waffe, die mehr als KKx10 Unzen wiegt: 1 AU je Aktion
-Jede besondere Aktion (Wuchtschlag etc.) kostet 1 AU
-Für jeden Punkt Überanstrengung muss man 2 AU-Punkte abziehen
-Jede Wunde verursacht einen Verlust von W6 Ausdauer.
-Zauber kosten je 5 volle ASP einen Ausdauer-Punkt; wird mehr als 1/3 der AE verwendet führt das zu 1 Erschöpfung.
Beispiel: Eine Waffe mit 250 Unzen Gewicht bei 14 KK, eine BE von 4 bedeuten, dass man in einer Runde bei einer AT und einer PA gesamt 4 Ausdauer-Punkte verbraucht.
Ausdauer kann zurückgewonnen werden durch “Aufatmen”: 2 Aktionen/ 1 KR:Zurückgewinnung AU in Höhe des KO-Wertes, aber 1 Punkt Erschöpfung.
Erschöpfung:
-maximale Erschöpfung entspricht KO-Wert
-jeder Punkt Erschöpfung über dem KO-Wert= 1 Überanstrengung, dies führt zu +1 BE, sowie +1 auf jede KO-Probe
-Fällt die
-Beispiel: jede Stunde Marsch bringt 1 Erschöpfung; Wunden geben Erschöpfung
Überanstrengung:
-Maximale Überanstrengung entspricht dem KO-Wert
Wird dieser überschritten bricht der Charakter zusammen
--> Rast von 1 Stunderegeneriert 1 Überanstrengung und 2 Erschöpfung. Eine Nachtruhe von 7 Stunden regeneriert also 14 Erschöpfung.